Gadu-Gadu w komórce za DARMO * znaczenie snow na litere e * sklep komputerowy warszawa * odzież reklamowa * Najlepszy Blog o sprawach różnych w Internecie * komputery * informatyka * BitThe Informacje Komputerowe * gierki online gierki online gierki online * kamery webcam internetowe * kamera bielsko-biała * Blog Internetowy * pozycjonowanie blog * (630) 839-9149 limos naperville Naperville limo * odtwarzacze DVD
gadĹźety reklamowe obrazy forum bukmacherskie, bukmacherzy stolarka budowlana Pozycjonowanie
Cyfrowe oświetlenie i rendering. Wydanie II | biznesowa.biz.pl

Cyfrowe oświetlenie i rendering. Wydanie II

Cyfrowe oświetlenie i rendering. Wydanie II
Jeremy Birn
ISBN/nr produktu: 978-83-246-0790-7
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 448 s.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 89.00 zł
dodaj do koszyka

  • Poznaj zaawansowane techniki renderingu
  • Zrozum właściwości światła
  • Korzystaj z rozwiązań stosowanych przez profesjonalistów

Jeśli chcesz tworzyć perfekcyjne renderingi, musisz nauczyć się panować nad szczegółami. Tworzenie realistycznych grafik wymaga uwzględnienia licznych właściwości światła i to niezależnie od używanych narzędzi. Dzięki znacznemu postępowi w dziedzinie oprogramowania do renderingu i ogólnej dostępności wydajnych narzędzi końcowe efekty pracy zależą głównie od specjalistycznej wiedzy.

W zdobyciu większej ilości informacji na ten temat pomoże Ci książka "Cyfrowe oświetlenie i rendering. Wydanie II". Autor przedstawia w niej najnowsze techniki renderingu, które możesz zastosować w dowolnym pakiecie do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Poznasz między innymi sposoby komponowania modeli trójwymiarowych z otoczeniem i nauczysz się naśladować właściwości prawdziwej kamery. Dowiesz się również, jak manipulować najważniejszymi właściwościami światła oraz jak utworzyć efektowne demo do własnego portfolio. Dzięki lekturze tej książki Twoje prace zyskają nową jakość.

  • Podstawy projektowania oświetlenia
  • Zaawansowane techniki renderingu
  • Manipulowanie właściwościami światła
  • Projektowanie realistycznych materiałów i tekstur
  • Renderowanie w kilku przebiegach
  • Tworzenie portfolio
  • Praktyki stosowane przez profesjonalistów