platforma pracy grupowej * monitoring pracowników * przyspieszenie internetu * programy * Pozycjonowanie stron Poznań * To czego szutkasz to programista ? No to znalazłeś! * projektowanie stron internetowych * odzyskiwanie danych Koszalin * odzyskiwanie danych Poznań * informacje komputerowe * Wiersze * pozycjonowanie * skuteczne pozycjonowanie * Zdjęcia przez internet * limo Brick
SHARP WD1E FUJIFILM S5800 PANASONIC SC-PT 850/K regały magazynowe HP 6715s
Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik | biznesowa.biz.pl

Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik

Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik
Jobe Makar, Danny Patterson
ISBN/nr produktu: 83-246-0312-3
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 488 s.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 69.00 zł
dodaj do koszyka

ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash. Korzystanie z ActionScriptu pozwala wydobyć z Flasha możliwości niedostępne z poziomu jego narzędzi graficznych i animacyjnych. ActionScript daje projektantowi niemal nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą odpowiednio skonstruowanych skryptów można tworzyć zarówno proste przyciski i animacje, jak i złożone mechanizmy pobierania danych z zewnętrznych źródeł, dynamicznego generowania grafiki i dokumentów oraz sterowania animacją w zależności od działań użytkownika.

Książka "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik", przygotowana we współpracy z producentem Flasha -- firmą Macromedia, umożliwi Ci odkrycie niesamowitych możliwości języka ActionScript. Wykonując przedstawione w niej ćwiczenia i projekty, poznasz składnię tego języka i zasady programowania obiektowego. Dowiesz się, jak za pomocą skryptów kontrolować odtwarzanie animacji i zachowanie obiektów na scenie oraz nauczysz się korzystać w animacjach z elementów pobieranych z plików i baz danych. Przeczytasz o przetwarzaniu plików XML, weryfikowaniu danych wprowadzanych przez użytkownika oraz odtwarzaniu plików multimedialnych za pomocą Flasha.

  • Elementy panelu Actions
  • Składnia języka ActionScript
  • Funkcje i instrukcje warunkowe
  • Klasy obiektów
  • Obsługa zdarzeń
  • Korzystanie z plików graficznych i cyfrowego wideo
  • Tworzenie komponentów
  • Odczyt danych z plików zewnętrznych
  • Drukowanie z poziomu prezentacji
  • Optymalizacja plików SWF