Multimedia
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
Jak składać tekst? Komputer nie jest maszyną do pisania. Wydanie 2
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 29.90 zł
|
||
| Chociaż po pojawieniu się edytorów tekstów i upowszechnieniu komputerów osobistych kilka firm produkujących maszyny do pisania musiało ogłosić bankructwo, dawne nawyki wolno odchodzą w przeszłość. Wiele osób przyzwyczajonych do tych urządzeń, nadal korzysta z komputerów w niewłaściwy sposób. | ||
Paint Shop Pro. Podstawy
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 29.90 zł
|
||
| Publikacja jest szczegółową prezentacją wszystkich najważniejszych aspektów związanych z wykorzystaniem edytora graficznego Paint Shop Pro do przetwarzania obrazów rastrowych i obiektów wektorowych. Uwzględnia najnowsze tendencje w dziedzinie grafiki komputerowej i przedstawia nowoczesne techniki pracy nad obrazem cyfrowym. | ||
SolidWorks 2001 Plus. Podstawy
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 29.00 zł
|
||
| SolidWorks jest oprogramowaniem do trójwymiarowego projektowania komputerowego (3D CAD), oferującym najlepsze w swojej klasie funkcje modelowania bryłowo-powierzchniowego z możliwościami projektowania 2D. | ||
Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 29.00 zł
|
||
| Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy" przedstawia możliwości programu Windows Movie Maker. Znajdziesz w niej informacje o tym, z czego może składać się projekt, z którego zbudujesz swój film, jak wczytać poszczególne składniki projektu i jak połączyć je w całość. Nauczysz się stosować przejścia i efekty specjalne, dowiesz się, jak dodawać do filmu ścieżkę dźwiękową, narrację i napisy. Poznasz też sposoby wyeksportowania gotowego filmu do plików w różnych formatach. | ||
Lekcje rysowania i malowania Fantasy Grafika komputerowa
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 28.11 zł
|
||
| Podręcznik uczący, jak rysować i malować bohaterów i scenerię świata fantasy: herosów, czarodziejów, elfy, hobbitów, potwory, zamki i fantastyczne krajobrazy. Zawiera szczegółowe infarmacje o potrzebnych narzędziach i materiałach - od papieru i ołówków po oprogramowanie komputerowe, umożliwiające tworzenie efektów specjalnych. Pokazuje, jak wykorzystać sztukę cyfrową do animacji i jak poprawnie stosować zasady perspektywy linearnej. Autor jest artystą i reżyserem filmów animowanych oraz gier komputerowych. | ||
AutoCAD 2006. Pierwsze kroki
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 27.00 zł
|
||
| AutoCAD -- program wyznaczający standardy w komputerowym wspomaganiu projektowania, doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem 2006. Producent programu przyzwyczaił użytkowników, że w każdej kolejnej wersji znajdą nie tylko nowe narzędzia, ale i udoskonalone wersje tych, które już od dawna wykorzystują. Nie inaczej jest w przypadku wersji 2006. | ||
AutoCAD 2006 PL. Pierwsze kroki
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 27.00 zł
|
||
| AutoCAD -- program wyznaczający standardy w komputerowym wspomaganiu projektowania, doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem 2006. Producent programu przyzwyczaił użytkowników, że w każdej kolejnej wersji znajdą nie tylko nowe narzędzia, ale i udoskonalone wersje tych, które już od dawna wykorzystują. Nie inaczej jest w przypadku wersji 2006. | ||
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć w Linuksie
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 27.00 zł
|
||
| Fotografia cyfrowa stale zyskuje na popularności. Producenci aparatów prześcigają się w oferowaniu doskonałego sprzętu wszystkim cyfrowym artystom -- od początkujących aż po wymagających profesjonalistów. Kupując aparat, możemy wybierać pomiędzy prostymi kompaktami, zaawansowanymi aparatami hybrydowymi i lustrzankami. | ||
Blender. Ćwiczenia praktyczne
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 27.00 zł
|
||
| Nietypowy, darmowy, funkcjonalny… trzy zalety Blendera w praktyce Poznaj niezwykłe możliwości Blendera — od modelowania obiektu do renderingu sceny Naucz się szybko i efektywnie poruszać wśród wielu poleceń programu Twórz własne obiekty oraz animacje z wykorzystani... | ||
Animacja komputerowa w procesie kształcenia
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 26.32 zł
|
||
| Aspekt rewolucyjnych zmian w komunikacji multimedialnej, jakkolwiek ważny, jest tylko jednym z obszarów przemian zachodzących w mediach. W kręgu naszych zainteresowań pozostaje inny, istotny element, podlegający ciągłym przekształceniom i unowocześnieniom - edukacja. Wykorzystywanie komputerów w szkole usprawnia proces nauczania, zarówno w aspekcie podniesienia jako?ci kształcenia, jak również w aspekcie zmian w kształceniu nauczycieli. Wprowadzenie technologii informacyjnych do szkoły spowodowało podniesienie kompetencji nauczycieli. W ostatnich latach istotnie powiększył się wybór oprogramowania przeznaczonego do tworzenia prezentacji mulitmedialnych oraz aplikacji wspomagających realizację animacji trójwymiarowych. W publiacji zanalizowano wybrane problemy kognitywistyki w procesie nauczania, interpretacji obrazu umysłowego człowieka, percepcji wzrokowej, a także zasad komunikacji w rzeczywistości wirtualnej. Na przykładzie szkolnictwa zawodowego zaprezentowano również wyniki badań nad skutecznością zastosowania trójwymiarowej animacji komputerowej w procesie kształcenia. | ||
ABC Photoshop CS3/CS3 PL
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 26.10 zł
|
||
| Poznaj ogromne możliwości najnowszej wersji Photoshopa Jak przeglądać i katalogować obrazy cyfrowe? W jaki sposób korzystać z narzędzi rysunkowych? Jak można zmienić zdjęcia za pomocą filtrów? Photoshop CS3 nareszcie pojawił się na rynku! Długo zapowiadana kolejna wersj... | ||
Jakościowe aspekty kompresji obrazu i dźwięku
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 25.29 zł
|
||
CorelDRAW 9 PL. Ćwiczenia praktyczne
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 25.00 zł
|
||
| "Ćwiczenia praktyczne" to seria przeznaczona dla czytelników, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadanienia od podstaw. Każda książka składa się z szeregu ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę. Napisane prostym językiem, bogato ilustrowane, opatrzone licznymi przykładami są przyjemną lekturą nawet dla tych, którzy stawiają pierwsze kroki w informatycznym świecie. | ||
Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 25.00 zł
|
||
| Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript. | ||
AutoCAD 2005 PL. Pierwsze kroki
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 24.90 zł
|
||
| Poznawanie potężnej aplikacji, jaką niewątpliwie jest AutoCAD, jest poważnym wyzwaniem. Dużym ułatwieniem w procesie nauki jest odpowiedni podręcznik. | ||
Corel Paint Shop Pro Photo X2. Pierwsze starcie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 24.90 zł
|
||
| Poznaj możliwości tego programu, a Twoje zdjęcia będą doskonałe! Jak poprawiać i retuszować fotografie? Jak wykonywać kolaże? Jak stosować efekty specjalne? Corel Paint Shop Pro Photo X2 to popularny i prosty w obsłudze edytor grafiki bitmapowej. Posługując się tym programem, m... | ||
Microsoft Publisher 2007 PL. Ćwiczenia praktyczne
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 24.00 zł
|
||
| Poznaj możliwości programu Microsoft Publisher 2007 i stwórz oryginalne projekty, gotowe do druku Jak tworzyć własne pola tekstowe? Jak grupować obiekty? Jak publikować strony sieci Web? Program Microsoft Publisher 2007 umożliwia profesjonalne przygotowanie publikacji do druku. Najnow... | ||
ECUK Grafika menedżerska i prezentacyjna poziom zaawansowany
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 23.41 zł
|
||
| Książka ta jest kontynuacją serii Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych w zakresie dotyczącym modułu Grafika menedżerska i prezentacyjna i obejmuje poziom zaawansowany. Treści tu zawarte stanowią podstawę testów zorientowanych na sprawdzenie praktycznych umiejętności z dziedziny grafiki menedżerskiej i prezentacyjnej. Występująca w nazwie informacja poziom zaawansowany oznacza, że tematy podstawowe zostały rozszerzone tak, aby w trakcie lektury czytelnik opanował posługiwanie się narzędziami służącymi do projektowania prezentacji na wyższym poziomie kompetencji. | ||
Zrobiłem zdjęcie - i co dalej?
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 23.41 zł
|
||
| "Czym się kierować przy wyborze aparatu? Jak fotografować na stadionie, a jak z bardzo bliska? Co zrobić, gdy fotografia jest zbyt jasna? Jak ustalić czas naświetlania, by zdjęcie wodospadu było najbardziej efektowne? Co zrobić z czerwonymi oczami fotografowanych postaci? W jaki sposób zapisywać zdjęcia na płytach, przesyłać je pocztą elektroniczną i uzyskiwać tradycyjne papierowe odbitki? Stało się ? weszliśmy w epokę fotografii cyfrowej. Czy wiesz, jak dużo nowych możliwości niesie ze sobą ta zmiana? Możemy bez trudu usuwać niepasujące elementy zdjęć, retuszować je, artystycznie obrabiać, modyfikować kolory, dodawać lub eliminować cień czy lustrzane odbicie? A gdy na zauważymy na fotografii coś szczególnie ciekawego, możemy powiększyć kadr. Nieudane zdjęcia można ?uratować?, a dobre uczynić jeszcze lepszymi! Poradnik oswaja czytelnika z obsługą aparatu i zapoznaje z popularnymi programami do obróbki zdjęć. Zawiera dziesiątki przykładów pracy nad fotografiami i setki podpowiedzi. Warto wykorzystać niektóre z nich już podczas tegorocznych wiosennych i letnich wypraw!" | ||
Techniki graficzne dla każdego
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 22.56 zł
|
||
| W świat klasycznych technik graficznych wprowadzi nas doświadczony twórca. Doradzi, jak wybrać odpowiedni papier i farby; zapozna nas z przyborami i narzędziami, których będziemy używać; pokaże, jak nanieść motyw i przygotować płytkę. Zamieszczone fotografie i wskazówki pomogą nam stworzyć nasze własne dzieła. Nauczymy się różnych technik druku wypukłego (linoryt, tłoczenie bez farby), druku wklęsłego (mezzotinta, akwatinta, sucha igła, sposób kredkowy), a także druku płaskiego (monotypia). | ||



















