Arkusze kalkulcyjne ręceprecz odtybetu arbuz branze branze Online college degree THire OIncease egipt Bułgaria
OpenGL. Programowanie gier | biznesowa.biz.pl

OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier
Kevin Hawkins, Dave Astle
ISBN/nr produktu: 83-7361-035-9
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 632 s.
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.

Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.

Książka przedstawia:

  • Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL
  • Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej
  • Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki
  • Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL
  • Kolory i efekty związane z oświetleniem
  • Mapy bitowe i tekstury w OpenGL
  • Listy wyświetlania i tablice wierzchołków
  • Bufory OpenGL
  • Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia
  • Sposoby tworzenia efektów specjalnych
  • Interfejs DirectInput
  • Wykorzystanie DirectX Audio
  • Trójwymiarowe modele postaci
"Osobiście pojawienie się tej książki przyprawia mnie o dreszcz emocji. Po raz pierwszy programiści otrzymują książkę poświęcona programowaniu gier za pomocą OpenGL. Jeśli nawet nie wiążesz swojej kariery zawodowej z tworzeniem gier komputerowych, to lektura tej książki pomoże Ci lepiej zrozumieć technologię, która wykorzystywana jest do tworzenia współczesnych gier, a także zdobyć umiejętności, które mogą być przydatne w innych dziedzinach programowania" -- Mark J. Kilgard, NVIDIA Corporation. Autor "OpenGL Programming for the X Window System" oraz pakietu OpenGL Utility Toolkit (GLUT)

łysienie
łysienie - plyny na łysienie
www.advecia.pl
kosmetyki weleda
kosmetyki weleda
www.natural-beauty.…
Sprzęt AGD
Odkurzacze
www.odkurzacze.net.…
angielski w warszawie
angielski w warszawie
angielski w warszawie
moda
moda i uroda
ikf.com.pl
rosliny
rosliny
rosliny.eteksty.com
pożyczki
kredyty, pożyczki, banki
www.ebanki24.info
Pozycjonowanie
pozycjonowanie stron www
www.eactive.pl
konta www
konta www, tanie domeny
www.linuxhosting.pl
wideofilmowanie limanowa
Filmowanie imprez
www.asulkowski.pl
przepisy
przepisy
przepisy.glogow.pl
Bukmacher
Zakłady Bukmacherskie
www.betplatform.com…
szybka nauka języka
szybka nauka języka obcego
www.jezyki.123inter…
szkolenia warszawa
firmy szkoleniowe
www.trainingfactory…
Wypożyczalnia samochodów
Wypożyczalnia samochodów
Wynajem samochodów

OIncrease poker online bingo faktura Grecja