Programowanie
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]
Profesjonalne programowanie. Część 1. Zrozumieć komputer
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 49.00 zł
|
||
| Chcesz zostać programistą doskonałym? Zacznij od poznania szczegółów działania komputera Zapis wartości liczbowych oraz arytmetyka zmiennoprzecinkowa i binarna Organizacja dostępu do pamięci komputera Proces wykonywania programu oraz operacje wejścia i wyjścia Kod napisany prze... | ||
MATLAB. Leksykon kieszonkowy
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 19.90 zł
|
||
| Matlab to uniwersalne środowisko do obliczeń matematycznych. Wykorzystywany jest na uczelniach, w instytutach badawczych, laboratoriach i wszędzie tam, gdzie niezbędne jest narzędzie umożliwiające przeprowadzenie skomplikowanych działań matematycznych i przedstawienie ich wyników w form... | ||
Sztuka pisania oprogramowania. Wybór i redakcja Joel Spolsky
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| Programowanie to nie tylko wiedza -- to także sztuka. Aplikacja jest narzędziem, które powinno być przede wszystkim użyteczne i ergonomiczne. Niestety, wielu twórców oprogramowania zapomina o tym, pisząc swoje programy. Powodów jest wiele: zbyt mało czasu, źle sformułowane założenia... | ||
.NET Framework 2.0. Zaawansowane programowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 89.00 zł
|
||
| Przegląd funkcji i możliwości .NET Framework 2.0 oraz środowiska CLR 2.0 dla zaawansowanych Jakie możliwości oferuje platforma .NET Framework 2.0 i środowisko CLR 2.0? Jak szybko i łatwo pisać aplikacje dla systemu Windows? Jak zwiększyć swą produktywność? Wraz z coraz b... | ||
CSS. Kaskadowe arkusze stylów. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 69.00 zł
|
||
| Autorem książki jest Eric A. Meyer, guru CSS, jeden z najbardziej cenionych specjalistów w dziedzinie projektowania stron WWW. Odkrywa granice możliwości zastosowania CSS-a. Występuje na wielu konferencjach poświęconych standardom internetowym, zastosowaniu CSS oraz projektowaniu witryn. ... | ||
Ruby. Tao programowania w 400 przykładach
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 117.00 zł
|
||
| Zbiór gotowych rozwiązań i porad dla programistów Ruby Omówienie możliwości języka Ruby Zasady komunikacji z bazami danych Tworzenie interfejsów graficznych dla aplikacji Testowanie kodu źródłowego Ruby, obiektowy język programowania, opracowany na początku lat 90. u... | ||
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 79.00 zł
|
||
| Poznaj techniki analizy i projektowania obiektowego Naucz się zbierać wymagania od użytkowników systemu Zarządzaj zmianami w specyfikacji Przeprowadź analizę i wykonaj projekt Systemy informatyczne stają się coraz bardziej rozbudowane. Programowanie obiektowe znacznie ułatwia... | ||
Rails. Receptury
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 67.00 zł
|
||
| Zbiór gotowych rozwiązań dla twórców aplikacji internetowych Instalacja i uruchomienie środowiska Rails Przetwarzanie grafiki Korzystanie z technologii AJAX Dynamiczny rozwój sieci sprawia, że tradycyjne programy są stopniowo wypierane przez aplikacje sieciowe dostępne z pozi... | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 99.00 zł
|
||
| Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik tworzenia gier komputerowych Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia Języki skryptowe i sterowanie danymi Techniki zabezpieczania gier w wersji beta... | ||
Ruby. Leksykon kieszonkowy
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.90 zł
|
||
| Podręczny zestaw informacji niezbędnych w pracy programisty Ruby to obiektowy język programowania, opracowany w 1995 roku w Japonii. Dzięki swojej prostej składni, zwartej konstrukcji i sporym możliwościom błyskawicznie zyskał ogromne grono zwolenników. Pojawienie się mechanizmu Ru... | ||
Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.90 zł
|
||
| Poznaj wyrażenia regularne, aby wykorzystać moc ich możliwości w najpopularniejszych językach programowania! Chcesz poznać przepisy na wyrażenia regularne? Chcesz wykorzystywać możliwości Unicode w języku Ruby, Java, Perl, PHP, Pyton, C oraz .NET? Chcesz wiedzieć, jak stosowa... | ||
Prosty przepis na J2EE
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 32.81 zł
|
||
| Czy umiesz sobie wyobrazić książkę o programowaniu, w której brakuje przykładów? Nie? Dlatego większość pozycji na temat tworzenia aplikacji zawiera teorię wraz z ilustrującymi ją przykładami. Często właśnie one stanowią sedno przekazu. Ale czy na pewno jest to rozwiązanie najlepsze z możliwych? Nawet wówczas pojawiają się wątpliwości i pytania, na które nie znajdujemy jednoznacznej odpowiedzi. Są chwilę, kiedy żałujemy, że nie możemy mieć przy sobie kogoś, kto mógłby udzielić dodatkowych wyjaśnień. Książka ta to coś więcej niż wykład wraz z przykładami. Jest to zapis kilku wieczorów, podczas których pokazuję Michałowi, w jaki sposób tworzyć aplikacje J2EE. Zaczynamy od instalacji wszystkich niezbędnych do tego narzędzi (z Java SDK włącznie). Następnie tworzymy najprostsze, działające przykłady. Później przechodzimy do rozwiązań bardziej złożonych. Kolejne pojęcia wyjaśniane są na bieżąco, podczas pisania aplikacji. W czasie pracy Michał zadaje wiele pytań, na które od razu dostaje odpowiedź. Jakie są to pytania? Bardzo różne, np. Co to właściwie jest JNDI? W ten sposób poznajemy komponenty EJB: sesyjne i encyjne, CMP i BMP. Dowiadujemy się co to jest Ant, XDoclet, jak skonfigurować Eclipse i połączyć się z bazą danych. Przede wszystkim jednak uczymy się posługiwać serwerem JBoss. Całość bazuje na przykładach, które powstawały i dyskutowane były dokładnie w taki sposób, w jaki są opisane. Można więc stwierdzić, że książka ?oparta jest na faktach autentycznych?. Dlatego też, gdybyś miał egzamin z przedmiotu ?Komponenty EJB i okolice? i bardzo mało czasu na przygotowanie, to właśnie ta książka mogłaby uratować Ci życie. Co więcej, podczas jej lektury odkryjesz ze zdumieniem, że... fajnie się ją czyta! Do książki dołączona jest płyta CD-ROM, na której znajdują się wszystkie narzędzia niezbędne do przygotowania i uruchomienia opisanych aplikacji. | ||
Agile. Programowanie w Rails. Wydanie II
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 117.00 zł
|
||
| Zadbaj o profesjonalizm i długowieczność Twoich serwisów internetowych Jak zbudować sprawny sklep internetowy? Jak korzystać z generatorów kodu? Jak utworzyć nowoczesny serwis internetowy? Rails, którego podstawowym budulcem są zasady programowania zwinnego (agile), jest kom... | ||
Wprowadzenie do ASP.NET 2.0
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 37.51 zł
|
||
| Książka jest przeznaczona dla osób chcących poznać podstawy technologii ASP.NET. Prawie cała jej treść jest opisem ćwiczeń wprowadzających praktycznie w zagadnienie. Wszystkie umieszczone tu zadania zostały wypróbowane. Odbiorcami tej publikacji mogą być uczniowie, studenci i inni czytelnicy zainteresowani tworzeniem stron z użyciem ASP.NET. Autor nie stawia prawie żadnych wymagań przed potencjalnymi czytelnikami, chociaż pomocna może być wcześniejsza znajomość podstaw HTML i języka Visual Basic, a także dowolnego środowiska zintegrowanego służącego do programowania, np. w VB, C++, C# czy Delphi. Po jej przeczytaniu i wykonaniu ćwiczeń czytelnik będzie umiał zbudować w miarę prosty portal ASP.NET, korzystający z bazy danych SQL Serwer czy plików XML. Powinien zainteresować się tematyką ASP.NET na tyle, aby dalej sięgnąć do bardziej rozbudowanych poradników. Na polskim rynku wydawniczym brak jest przystępnie napisanych książek wprowadzających w podstawy ASP.NET. Ta pozycja w dużej mierze wypełnia tę lukę! | ||
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 46.91 zł
|
||
| Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco ? ta książka jest dla Ciebie! ?OpenGL i wprowadzenie do programowania gier? przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych ? zaprogramować wydajną sieć. Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia. Aby stworzyć grę zapierającą dech w piersiach niezbędna jest przede wszystkim umiejętność programowania efektów specjalnych. Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poświęcają szczególnie dużo miejsca i uwagi. Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw, poznać wszystkie tajniki programowania. Ta książka z pewnością w tym pomoże! | ||
Python. Wprowadzenie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 55.00 zł
|
||
| Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do języka Python. Jest to popularny język programowania obiektowego, używany zarówno w programach działających samodzielnie, jak i w skryptach obejmujących różne dziedziny zastosowań. Python jest bezpłatny, przenośny, bardzo wydajny i wyjątkowo łatwy w użyciu. | ||
Python. Receptury
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 99.00 zł
|
||
| Książka "Python. Receptury" to zbiór rozwiązań problemów, z jakimi w codziennej pracy borykają się programiści korzystający z tego języka. Materiały do niej przygotowało ponad 300 członków społeczności Pythona odpowiadających na pytania zadawane na forum internetowym. Rozwiązania zostały przetestowane w praktyce, co ułatwia ich zaimplementowanie we własnych projektach. | ||
Zrozumieć UML 2.0. Metody modelowania obiektowego
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 39.90 zł
|
||
| Tworzenie złożonego systemu informatycznego wymaga przygotowania projektu. Należy określić w nim środowisko działania systemu, wymagania użytkowników, procesy realizowane przez system i jego elementy składowe. Opis słowny, przydatny w trakcie zbierania założeń funkcjonalnych, może okazać się zbyt skomplikowany i niejednoznaczny na pozostałych etapach opisywania powstającego systemu. Niezbędny jest taki sposób opisu, który byłby jednakowo interpretowany i zrozumiały dla wszystkich członków zespołu projektowego. W tym celu opracowano język UML -- notację umożliwiającą zamodelowanie systemu w sposób graficzny, w postaci diagramów. Modele zapisane w języku UML są jednakowo interpretowane przez wszystkie osoby zaangażowane w dany projekt. | ||
Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 59.00 zł
|
||
| Rosnąca popularność programowania obiektowego zmieniła również metody modelowania systemów informatycznych. Modelowanie strukturalne zostało zastąpione przez modelowanie obiektowe. Standardem w tej dziedzinie stał się język UML (Unified Modelling Language) -- graficzny system wizualizacji, specyfikowania oraz dokumentowania składników systemów informatycznych. | ||
Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1w praktyce
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 46.91 zł
|
||
| Książka przedstawia sposób modelowania systemów informacyjnych z wykorzystaniem podejścia obiektowego i języka UML 2.1. Czytelnik znajdzie w niej współczesne spojrzenie na modelowanie i projektowanie systemów informatycznych w ujęciu obiektowym zilustrowane praktycznymi przykładami wykorzystania języka UML w różnorodnych obszarach. W książce zgromadzono wiedzę najlepszych praktyk oraz często popełnianych przez projektantów błędów. Pozwoliło to na zbudowanie unikatowego repozytorium obszernej wiedzy z zakresu modelowania za pomocą języka UML. Najważniejszą zaletą książki "Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 w praktyce" jest skoncentrowanie się autorów na praktycznych aspektach wykorzystania języka UML. Autorzy prezentują w niej zastosowania tego języka w różnych obszarach, od projektowania systemów czasu rzeczywistego poprzez projektowanie baz danych aż po modelowanie systemów biznesowych. Książka skierowana jest przede wszystkim do studentów kierunków inform... | ||



















