Programowanie
In¿ynieria oprogramowania
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 22.50 z³
|
||
| Ksi±¿ka omawia podstawowe zagadnienia in¿ynierii oprogramowania: modele cyklu ¿ycia oprogramowania, czynno¶ci wykonywane w poszczególnych fazach przedsiêwziêcia programistycznego, wykorzystanie narzêdzi CASE oraz zarz±dzanie przedsiêwziêciem programistycznym. | ||
Stosowanie przypadków u¿ycia
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 34.65 z³
|
||
| Przypadek u¿ycia to pojêcie, które zrobi³o wielk± karierê w in¿ynierii oprogramowania. | ||
Synteza uk³adów cyfrowych
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 30.80 z³
|
||
| Podrêcznik opisuj±cy zarówno metody wysokiego poziomu opisu (jêzyki AHDL, VHDL), jak te¿ ma³o znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej. | ||
Ruby on Rails. Od podstaw
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 49.00 z³
|
||
| Prze³am monopol PHP! Poznaj i wykorzystaj Ruby on Rails! Poznaj zasady programowania obiektowego w jêzyku Ruby Zaimplementuj mechanizmy komunikacji z bazami danych Wykorzystaj Ruby on Rails w po³±czeniu z technologi± Ajax Ruby on Rails to narzêdzie programistyczne, które zrewolu... | ||
Perl i CGI
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 32.95 z³
|
||
Programowanie Windows
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 131.60 z³
|
||
| Najbardziej znana, najlepsza i najczê¶ciej wykorzystywana ksi±¿ka programistyczna na ¶wiecie. "Zajrzyj do Petzolda" to zdanie, które koñczy wiele rozmów o programowaniu w ¶rodowisku Windows. W pi±tym amerykañskim, a drugim polskim wydaniu Programowania Windows zdobywca presti¿owej nagrody Windows Pioneer Award uaktualni³ tekst o zagadnienia zwi±zane z najnowszymi wersjami systemu operacyjnego Windows - raz jeszcze docieraj±c do serca programowania API Win32. Omawia miêdzy innymi: podstawy - okna dialogowe, wprowadzanie danych Unicode grafikê - rysowanie, tekst, czcionki, bitmapy i metapliki j±dro i drukarki d¼wiêk i muzykê biblioteki powi±zane dynamicznie wielozadaniowo¶æ i wielow±tkowo¶æ programowanie dla potrzeb Internetu i intranetu interfejs wielodokumentowy Pe³na przyk³adów ksi±¿ka jest ¼ród³em wszelkiej wiedzy dla wszystkich programistów, niezale¿nie od ich poziomu zaawansowania, którzy zajmuj± siê Windows 95, Windows 98 lub Windows NT. Nie obejdzie siê bez niej ¿aden s... | ||
GIS czyli mapa w komputerze
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 30.00 z³
|
||
| Celem tej ksi±¿ki jest przedstawienie wiadomo¶ci pozwalaj±cych na zrozumienie podstaw systemów GIS i spe³nianych przez nie funkcji. Autor stara³ siê tak¿e pokazaæ, ¿e nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i mo¿e byæ u¿ywane wszêdzie i przez ka¿dego. | ||
Fizyka dla programistów gier
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 53.00 z³
|
||
| Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelowaæ w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokó³ podskakuje, lata, toczy siê, ze¶lizguje; ogólnie mówi±c, nie pozostaje w spoczynku. | ||
Pere³ki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 125.00 z³
|
||
| To ju¿ trzecia czê¶æ „Pere³ek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspania³ego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych u¿ywanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiaj± swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalaj±ce tworzyæ gry na ¶wiatowym poziomie. | ||
UML dla ka¿dego
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 45.00 z³
|
||
| UML jest jednym z najbardziej ekscytuj±cych narzêdzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to jêzyk modelowania wizualnego, pozwalaj±cy budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostan± uchwycone i wyra¿one w standardowy, ³atwy do zrozumienia sposób. | ||
OpenGL. Programowanie gier
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 99.00 z³
|
||
| Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, ¿e programi¶ci gier komputerowych potrafi± kreowaæ w³asne, wirtualne i trójwymiarowe ¶wiaty, przyci±gaj±ce gracza bogactwem szczegó³ów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywisto¶ci (lub wyobra¼ni twórcy). | ||
Sztuczna Inteligencja
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 39.00 z³
|
||
| Czy mo¿na zbudowaæ ¶wiadom± maszynê, sztuczny mózg? Czy te¿ w naszych umys³ach tkwi jaki¶ element, którego nie da siê uchwyciæ w programach komputerowych? Mo¿e takim nieuchwytnym elementem jest ludzka ¶wiadomo¶æ? | ||
Prolog. Programowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 40.00 z³
|
||
| Programowanie w Prologu ró¿ni siê zasadniczo od programowania w jêzykach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i jêzykach obiektowych jak Java. | ||
Pere³ki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 z³
|
||
| Je¶li zajmujesz siê lub zamierzasz siê zaj±æ programowaniem gier komputerowych, nie odk³adaj tej ksi±¿ki na pó³kê. Znajdziesz w niej siedemdziesi±t rozwi±zañ rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. | ||
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna ksiêga
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 125.00 z³
|
||
| Niniejsza ksi±¿ka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, z³o¿onego i bardzo bogatego zestawu narzêdzi s³u¿±cych do tworzenia aplikacji dla platformy .NET. | ||
Symulacje komputerowe w fizyce
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 45.00 z³
|
||
| Ksi±¿ka prezentuje algorytmy umo¿liwiaj±ce komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody ró¿nicowej rozwi±zywania zwyczajnych równañ ró¿niczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosowaæ j± przy rozwi±zywaniu konkretnych problemów fizycznych. | ||
Pere³ki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 z³
|
||
| W niniejszej ksi±¿ce znajdziesz po³±czon± wiedzê ponad 40 utalentowanych twórców gier. Wspó³pracuj±c, stworzyli zbiór wskazówek dotycz±cych programowania gier, dziêki któremu uzupe³nisz swoj± wiedzê. | ||
Tworzenie gier 2D i 3D w jêzyku Turbo Pascal
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 59.00 z³
|
||
| Ksi±¿ka "Tworzenie gier 2D i 3D w jêzyku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona pocz±tkuj±cych programistów, dopiero rozpoczynaj±cych swoj± wielk± przygodê z komputerem. Nie oznacza to, ¿e z ksi±¿ki nie mog± skorzystaæ doskonale znaj±ce Turbo Pascala. | ||
COM+. Kompendium programisty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 59.00 z³
|
||
| Dziêki tej ksi±¿ce odkryjemy ¶wiat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie ró¿nych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, ¿e wiele z tej aury z³o¿ono¶ci, która otacza COM+, bierze siê jedynie z faktu konsolidacji technologii dostêpnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnieñ, które u³atwiaj± tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym. | ||
Edytor vi
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 45.00 z³
|
||
| Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadañ realizowanych na komputerze, za¶ vi jest jednym z najbardziej u¿ytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomoc± mo¿na tworzyæ w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytowaæ istniej±ce. | ||



















