Biurka Directory GRY Teksty piosenek e samochody dostawcze ściągi cyklinowanie pozycjonowanie testy użyteczności hotel in krakau
Programowanie | biznesowa.biz.pl

Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6]

In¿ynieria oprogramowania

In¿ynieria oprogramowania

Andrzej Jaszkiewicz
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 22.50 z³
Ksi±¿ka omawia podstawowe zagadnienia in¿ynierii oprogramowania: modele cyklu ¿ycia oprogramowania, czynno¶ci wykonywane w poszczególnych fazach przedsiêwziêcia programistycznego, wykorzystanie narzêdzi CASE oraz zarz±dzanie przedsiêwziêciem programistycznym.
Stosowanie przypadków u¿ycia

Stosowanie przypadków u¿ycia

Schneider Geri, Winters Jason P T³um. z ang. £. S
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 34.65 z³
Przypadek u¿ycia to pojêcie, które zrobi³o wielk± karierê w in¿ynierii oprogramowania.
Synteza uk³adów cyfrowych

Synteza uk³adów cyfrowych

£uba Tadeusz (red.)
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 30.80 z³
Podrêcznik opisuj±cy zarówno metody wysokiego poziomu opisu (jêzyki AHDL, VHDL), jak te¿ ma³o znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej.
Ruby on Rails. Od podstaw

Ruby on Rails. Od podstaw

Steve Holzner
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 49.00 z³
Prze³am monopol PHP! Poznaj i wykorzystaj Ruby on Rails! Poznaj zasady programowania obiektowego w jêzyku Ruby Zaimplementuj mechanizmy komunikacji z bazami danych Wykorzystaj Ruby on Rails w po³±czeniu z technologi± Ajax Ruby on Rails to narzêdzie programistyczne, które zrewolu...
Perl i CGI

Perl i CGI

Benjamin Henry, Nowakowski Zdzis³aw, McBee Jim, Castro Elizabeth
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 32.95 z³
Programowanie Windows

Programowanie Windows

Petzold Charles
Czas realizacji: nieznany
Cena: 131.60 z³
Najbardziej znana, najlepsza i najczê¶ciej wykorzystywana ksi±¿ka programistyczna na ¶wiecie. "Zajrzyj do Petzolda" to zdanie, które koñczy wiele rozmów o programowaniu w ¶rodowisku Windows. W pi±tym amerykañskim, a drugim polskim wydaniu Programowania Windows zdobywca presti¿owej nagrody Windows Pioneer Award uaktualni³ tekst o zagadnienia zwi±zane z najnowszymi wersjami systemu operacyjnego Windows - raz jeszcze docieraj±c do serca programowania API Win32. Omawia miêdzy innymi: podstawy - okna dialogowe, wprowadzanie danych Unicode grafikê - rysowanie, tekst, czcionki, bitmapy i metapliki j±dro i drukarki d¼wiêk i muzykê biblioteki powi±zane dynamicznie wielozadaniowo¶æ i wielow±tkowo¶æ programowanie dla potrzeb Internetu i intranetu interfejs wielodokumentowy Pe³na przyk³adów ksi±¿ka jest ¼ród³em wszelkiej wiedzy dla wszystkich programistów, niezale¿nie od ich poziomu zaawansowania, którzy zajmuj± siê Windows 95, Windows 98 lub Windows NT. Nie obejdzie siê bez niej ¿aden s...
GIS czyli mapa w komputerze

GIS czyli mapa w komputerze

Grzegorz Myrda
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 z³
Celem tej ksi±¿ki jest przedstawienie wiadomo¶ci pozwalaj±cych na zrozumienie podstaw systemów GIS i spe³nianych przez nie funkcji. Autor stara³ siê tak¿e pokazaæ, ¿e nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i mo¿e byæ u¿ywane wszêdzie i przez ka¿dego.
Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 53.00 z³
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelowaæ w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokó³ podskakuje, lata, toczy siê, ze¶lizguje; ogólnie mówi±c, nie pozostaje w spoczynku.
Pere³ki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Pere³ki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 z³
To ju¿ trzecia czê¶æ „Pere³ek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspania³ego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych u¿ywanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiaj± swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalaj±ce tworzyæ gry na ¶wiatowym poziomie.
UML dla ka¿dego

UML dla ka¿dego

Joseph Schmuller
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 z³
UML jest jednym z najbardziej ekscytuj±cych narzêdzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to jêzyk modelowania wizualnego, pozwalaj±cy budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostan± uchwycone i wyra¿one w standardowy, ³atwy do zrozumienia sposób.
OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 z³
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, ¿e programi¶ci gier komputerowych potrafi± kreowaæ w³asne, wirtualne i trójwymiarowe ¶wiaty, przyci±gaj±ce gracza bogactwem szczegó³ów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywisto¶ci (lub wyobra¼ni twórcy).
Sztuczna Inteligencja

Sztuczna Inteligencja

Marek Jan Kasperski
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 z³
Czy mo¿na zbudowaæ ¶wiadom± maszynê, sztuczny mózg? Czy te¿ w naszych umys³ach tkwi jaki¶ element, którego nie da siê uchwyciæ w programach komputerowych? Mo¿e takim nieuchwytnym elementem jest ludzka ¶wiadomo¶æ?
Prolog. Programowanie

Prolog. Programowanie

W. F. Clocksin, C. S. Mellish
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 40.00 z³
Programowanie w Prologu ró¿ni siê zasadniczo od programowania w jêzykach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i jêzykach obiektowych jak Java.
Pere³ki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Pere³ki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Mark DeLoura
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 z³
Je¶li zajmujesz siê lub zamierzasz siê zaj±æ programowaniem gier komputerowych, nie odk³adaj tej ksi±¿ki na pó³kê. Znajdziesz w niej siedemdziesi±t rozwi±zañ rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna ksiêga

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna ksiêga

Julian Templeman, David Vitter
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 125.00 z³
Niniejsza ksi±¿ka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, z³o¿onego i bardzo bogatego zestawu narzêdzi s³u¿±cych do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.
Symulacje komputerowe w fizyce

Symulacje komputerowe w fizyce

Maciej Matyka
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 z³
Ksi±¿ka prezentuje algorytmy umo¿liwiaj±ce komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody ró¿nicowej rozwi±zywania zwyczajnych równañ ró¿niczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosowaæ j± przy rozwi±zywaniu konkretnych problemów fizycznych.
Pere³ki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Pere³ki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Mark DeLoura
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 z³
W niniejszej ksi±¿ce znajdziesz po³±czon± wiedzê ponad 40 utalentowanych twórców gier. Wspó³pracuj±c, stworzyli zbiór wskazówek dotycz±cych programowania gier, dziêki któremu uzupe³nisz swoj± wiedzê.
Tworzenie gier 2D i 3D w jêzyku Turbo Pascal

Tworzenie gier 2D i 3D w jêzyku Turbo Pascal

Piotr Besta
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 z³
Ksi±¿ka "Tworzenie gier 2D i 3D w jêzyku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona pocz±tkuj±cych programistów, dopiero rozpoczynaj±cych swoj± wielk± przygodê z komputerem. Nie oznacza to, ¿e z ksi±¿ki nie mog± skorzystaæ doskonale znaj±ce Turbo Pascala.
COM+. Kompendium programisty

COM+. Kompendium programisty

John Paul Mueller
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 59.00 z³
Dziêki tej ksi±¿ce odkryjemy ¶wiat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie ró¿nych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, ¿e wiele z tej aury z³o¿ono¶ci, która otacza COM+, bierze siê jedynie z faktu konsolidacji technologii dostêpnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnieñ, które u³atwiaj± tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym.
Edytor vi

Edytor vi

Linda Lamb, Arnold Robbins
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 z³
Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadañ realizowanych na komputerze, za¶ vi jest jednym z najbardziej u¿ytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomoc± mo¿na tworzyæ w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytowaæ istniej±ce.

tani hosting
tanie serwery www
profesjonalny hosting
blog noclegi
blog noclegi
www.noclegi.miasto.…
Mieszkanie od dewelopera
Mieszkanie od dewelopera
www.pirellipekaore.…
tapety
tapety dla Ciebie
www.tapety4u.pl
pozycjonowanie marki
Tanie Pozycjonowanie Stron www
www.simpleart.pl
galeria zdjêæ
sp³ywy kajakowe - galeria zdjêæ
www.splywy.pl/galer…
lustrzanki cyfrowe
Kupujemy.pl - z nami dobrze kupisz
www.kupujemy.pl/lus…
Domy z Bali
Domy
www.drewniane.e-dom…
Wiadomo¶ci Regionalne
Informacje pomorza
plaza.zachpomor.pl/
kosmetyki ekologiczne
kosmetyki ekologiczne
www.natural-beauty.…
Maszyny budowlane
Maszyny budowlane
www.mbserwis.com.pl…
Wyburzenia
Wyburzenia i rozbiórka.
www.rozbiorka.waw.p…
Systemy plików
Systemy plików i inne
www.systemyplikow.k…
Wynajem samochodów
Wynajem samochodów
Wynajem aut
Smsy
Smsy mi³osne, wierszyki, ¿yczenia
www.twojezyczenia.p…

drzwi techniczne hotele kraków Cytatowy gry dla dorosłych AutoHolowanie