Programowanie
Agile Development. Filozofia programowania zwinnego
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 69.00 zł
|
||
| Zbiór praktycznych wskazówek dla producentów oprogramowania Jak wdrożyć metodologię programowania zwinnego? W jaki sposób zaangażować klientów w projekt? Jak kontrolować jakość produktów? Programowanie zwinne (Agile Development) to obecnie jedna z najpopularniejszych metodologii... | ||
Metryki i modele w inżynierii jakości oprogramowania
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 70.41 zł
|
||
| Książka jest wyczerpującym studium jednego z najważniejszych zagadnień nowoczesnego wytwarzania oprogramowania. Doskonałą bazę teoretyczną łączy z wieloma szczegółowymi przykładami zastosowań przemysłowych. Opisuje metryki i modele czterech podstawowych grup: zarządzania jakością, niezawodności oprogramowania i jej prognoz, złożoności oraz punktu widzenia klienta. Zawiera omówienie podstaw teorii pomiarów, dziesiątki przykładów modeli, metryk i wspomagających je narzędzi, a także szczegółowo przedstawia techniki wdrażania i stosowania metryk w procesie produkcji oprogramowania. | ||
Head First Design Patterns. Edycja polska
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 79.00 zł
|
||
| Otwórz swój umysł. Poznaj wszystko, co jest związane z wzorcami projektowymi, w sposób gwarantujący szybkie i skuteczne opanowanie zasad ich stosowania. Zapomnij o listingach liczących tysiące linii, długich i nużących opisach teoretycznych oraz rozbudowanych schematach zależności. Czytając książkę "Head First Design Patterns. Edycja polska", poznasz wzorce projektowe w inny sposób. Wzorce projektowe to gotowe opisy rozwiązań najczęściej spotykanych zagadnień związanych z tworzeniem oprogramowania. Aby je prawidłowo stosować, należy poznać założenia, na podstawie których zostały stworzone, oraz nauczyć się implementować je we właściwy sposób. Dzięki książce "Head First Design Pattern. Edycja polska" wszystkie pojęcia związane ze wzorcami projektowymi przestaną być dla Ciebie wiedzą tajemną. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia, przedstawią Ci wszystkie zagadnienia niezbędne do rozpoczęcia projektowania i tworzenia apli... | ||
ASP.NET 2.0. Tworzenie witryn internetowych
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 79.00 zł
|
||
| Czas statycznych witryn WWW dawno już przeminął. Dziś, aby przyciągnąć odwiedzających, należy regularnie aktualizować stronę, zamieszczając na niej aktualne treści. Serwisy i aplikacje internetowe pobierające artykuły z baz danych, łatwe do modyfikowania i zabezpieczone przed niepowołanym dostępem to teraźniejszość i przyszłość sieci. | ||
TCP/IP. Szkoła programowania
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 79.00 zł
|
||
| TCP/IP to podstawa działania sieci komputerowych. Protokoły wchodzące w skład zestawu TCP/IP odpowiadają za poprawne funkcjonowanie wszystkiego, z czego korzystamy we współczesnych sieciach, szczególnie w internecie, czyli stron WWW, poczty elektronicznej, przesyłania plików, adresów IP i wielu innych elementów. | ||
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 79.00 zł
|
||
| Poznaj techniki analizy i projektowania obiektowego Naucz się zbierać wymagania od użytkowników systemu Zarządzaj zmianami w specyfikacji Przeprowadź analizę i wykonaj projekt Systemy informatyczne stają się coraz bardziej rozbudowane. Programowanie obiektowe znacznie ułatwia... | ||
Struktura i interpretacja programów komputerowych
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 79.90 zł
|
||
| W świecie informatycznym książka ta jest uważana za najlepszy podręcznik do wykładu „Wstęp do programowania”. Autorzy wyraźnie dają do zrozumienia, że programy pisze się nie tylko po to, by je wykonywać, ale także po to, by je czytać, modyfikować i rozwijać. | ||
Bryce 4 f/x
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 80.00 zł
|
||
| Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy. | ||
Algorytmy i struktury danych z przykładami w Delphi
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 80.00 zł
|
||
| Książka przeznaczona jest dla szerokiego kręgu programistów, szczególnie tych tworzących swe aplikacje za pomocą Delphi. Znajdziesz w niej wiele interesującego materiału związanego z podstawowymi strukturami danych i powszechnie stosowanymi algorytmami. | ||
Oprogramowanie komponentowe. Obiekty to za mało
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 80.84 zł
|
||
| Książka dotyczy nowoczesnej inżynierii oprogramowania, u podstaw której leży stosowanie prefabrykatów programowych, nadających się do wielokrotnego i różnorodnego użytku, nazywanych powszechnie komponentami. | ||
Microsoft Small Business Server 2003. Księga eksperta
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 87.00 zł
|
||
| Dzięki książce "Microsoft Small Business Server 2003. Księga eksperta" szybko nauczysz się zarządzać tym pakietem na różnych poziomach zaawansowania. Poznasz możliwości wszystkich podstawowych funkcji Small Business Server, ich domyślne ustawienia, zaawansowaną konfigurację, a także sposoby skutecznego rozwiązywania problemów. | ||
MFC. Czarna księga
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 89.00 zł
|
||
| Obecnie wielu programistów tworząc aplikacje dla Windows korzysta z biblioteki MFC (Microsoft Foundation Classes). Guru Visual C++, Al Williams, zabiera czytelników w podróż po świecie MFC, przedstawiając najefektywniejsze sposoby jego wykorzystania. | ||
Delphi 8 .NET. Kompendium programisty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 89.00 zł
|
||
| W dobie tak dynamicznego rozwoju technologii informatycznych możliwość szybkiego stworzenia aplikacji jest dużym atutem. Dlatego powstają coraz bardziej rozbudowane środowiska programistyczne, umożliwiające skonstruowanie aplikacji z "cegiełek", które można wykorzystywać wielokrotnie. | ||
.NET Framework 2.0. Zaawansowane programowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 89.00 zł
|
||
| Przegląd funkcji i możliwości .NET Framework 2.0 oraz środowiska CLR 2.0 dla zaawansowanych Jakie możliwości oferuje platforma .NET Framework 2.0 i środowisko CLR 2.0? Jak szybko i łatwo pisać aplikacje dla systemu Windows? Jak zwiększyć swą produktywność? Wraz z coraz b... | ||
OpenGL. Programowanie gier
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 99.00 zł
|
||
| Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). | ||
Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 99.00 zł
|
||
| Specjalne wydanie! Dla wszystkich profesjonalistów. Odkryj potęgę Directora 7 za pomocą ćwiczeń, wskazówek i niedostępnych nigdzie indziej kodów Lingo oraz najbardziej zaawansowane narzędzia Directora do szybkiego i prostego tworzenia oraz udoskonalania profesjonalnych aplikacji. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 99.00 zł
|
||
| Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik tworzenia gier komputerowych Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia Języki skryptowe i sterowanie danymi Techniki zabezpieczania gier w wersji beta... | ||
Excel 2003 PL. Programowanie w VBA. Vademecum profesjonalisty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 99.90 zł
|
||
| Możliwości Excela są ogromne, jednak nie zawsze w pełni odpowiadają naszym potrzebom. Najpopularniejszy obecnie arkusz kalkulacyjny zawiera także wiele interesujących funkcji ukrytych w tle i nieznanych typowemu użytkownikowi. | ||
Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 109.00 zł
|
||
| Książka "Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta" to podręcznik, w którym wyczerpująco omówiono to rozbudowane środowisko. Dzięki niemu poznasz elementy interfejsu użytkownika potrzebne do utworzenia aplikacji od początku do końca -- od przygotowywania projektu, poprzez pisanie i modyfikowanie kodu, aż po diagnozowanie i testowanie programu. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 zł
|
||
| Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. | ||



















