Zarabianie w internecie * faktura program do fakturowania vat * oglądam filmy blu-ray filmy hd * programy * Skuteczne Pozycjonowanie * statusy na gg * (630) 839-9149 limos naperville Naperville limo * Friseur einrichtung Friseureinrichtung Friseur einrichtung * Nowe pokolenie serwisy internetowe do zarabiania. * najlepszy polski hosting zdjęć w internecie * odzyskiwanie danych Koszalin * pozycjonowanie i optymalizacja pozycjonowanie i optymalizacja pozycjonowanie i optymalizacja * znaczenie snow na litere a * znaczenie snow na litere g * znaczenie snow na litere k
teksty foto telefony samsung monitory lcd aparaty cyfrowe nikon
Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0 | biznesowa.biz.pl

Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0

Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0
Elliot Koffman, Paul Wolfgang
ISBN/nr produktu: 83-246-0089-2
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 936 s.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Przy tworzeniu systemów informatycznych najważniejsze zadania wykonuje się, zanim powstanie pierwszy fragment kodu źródłowego. Wymogi stawiane współczesnym aplikacjom powodują, że inżynieria oprogramowania staje się kwestią kluczową. Opracowanie odpowiedniego projektu oraz właściwy dobór technologii i metodologii zapewniają szybką i efektywną pracę nad systemem. Niezwykle ważne jest poznanie dostępnych w języku Java struktur danych i umiejętność ich wykorzystania. Prawidłowo dobrana struktura danych znacznie przyspiesza nie tylko implementację aplikacji, ale również działanie gotowego systemu.

Książka "Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0" przedstawia podstawowe struktury danych i sposoby ich wykorzystania podczas programowania obiektowego. Wszystkie wiadomości zostały zaprezentowane z uwzględnieniem reguł nowoczesnej inżynierii oprogramowania. Czytając kolejne rozdziały książki, poznasz najlepsze zastosowania różnych struktur danych oraz wady i zalety ich implementacji. Przede wszystkim jednak zrozumiesz potrzebę stosowania tak wielu struktur danych.

  • Cykl życia oprogramowania
  • Zastosowanie języka UML w projektowaniu systemów
  • Obsługa błędów i wyjątków
  • Testowanie oprogramowania
  • Dziedziczenie i hierarchia klas
  • Listy jedno- i dwukierunkowe
  • Interfejs Collection
  • Stosy i kolejki
  • Algorytmy rekurencyjne
  • Sortowanie danych
  • Drzewa wyszukiwania
  • Grafy